Двенадцать королевств нуждаются в вас! Используй мощь камней и силу союзников, объедините королевства под своим знаменем. Для победы вам понадобится тактика, невозмутимость и немного удачи. Помните, победителем станет только один.
«Дюжина короля» — это тактическая настольная игра, в которой вам предстоит предугадывать действия соперников в борьбе за наибольшее значение вашего кубика. Каждый ход игроки играют 1 из своих карт, меняющих значение кубиков игроков на столе. Для победы в игре необходимо стать победителем в двух раундах.
«Дюжина короля» — третья игра серии, в которую входят также «Дюжина совета» и «Дюжина королевы».
Кому подойдёт эта игра?
- Тому, кто хочет занять трон Двенадцати королевств
- Для молодёжи и весёлой компании
- Поклонникам тактических игр с элементом удачи
- Любителям фэнтази
Как играть?
Игроки ходят одновременно и совершают определённую последовательность действий каждый раунд:
1. В начале раунда игрок бросает кубик и кладёт его перед собой таким образом, чтобы остальные игроки могли видеть его значение.
2. В течение раунда каждый игрок выбирает по одной карте и выкладывает её перед собой лицом вниз. Затем все карты переворачиваются. Если карта игрока не совпала с картой других игроков, он может применить её эффект. Карта позволяет изменить значение кубика или условия победы в текущем ходу. Если игроки выложили одинаковые карты, они отменяют друг друга и игроки не смогут применить их эффекты.
3. Игрок с наибольшим значением кубика побеждает в ходу и получает победные очки. Затем игроки вновь выбирают карту из руки и выкладывают её на стол лицом вниз.
Раунд заканчивается, когда у одного из игроков осталась одна карта в руке или один из игроков набрал 8 очков. В таком случае игроки забирают сброшенные карты обратно в руку и начинают новый раунд.
Игра заканчивается, когда один из игроков победит в двух раундах. В таком случае он становится новым правителем Двенадцати королевств!
Состав игры
- 15 жетонов (9 со значением 1, 6 со значением 2)
- 4 двенадцатигранных кубика
- 48 карт (12 карт для каждого игрока с вензелями разных цветов на обороте карт)
- 4 карты-памятки
- промокарты "Коллекционер" и "Фавн" для каждого игрока
- правила игры
Награды и номинации
2021 5 Seasons Best International Card Game Nominee
Размер карт: 70х120 мм
Размер коробки: 214х154х38 мм
Официальный релиз игры в России — апрель 2022 года
«Дюжина короля» — это тактическая настольная игра, в которой вам предстоит предугадывать действия соперников в борьбе за наибольшее значение вашего кубика. Каждый ход игроки играют 1 из своих карт, меняющих значение кубиков игроков на столе. Для победы в игре необходимо стать победителем в двух раундах.
«Дюжина короля» — третья игра серии, в которую входят также «Дюжина совета» и «Дюжина королевы».
Кому подойдёт эта игра?
- Тому, кто хочет занять трон Двенадцати королевств
- Для молодёжи и весёлой компании
- Поклонникам тактических игр с элементом удачи
- Любителям фэнтази
Как играть?
Игроки ходят одновременно и совершают определённую последовательность действий каждый раунд:
1. В начале раунда игрок бросает кубик и кладёт его перед собой таким образом, чтобы остальные игроки могли видеть его значение.
2. В течение раунда каждый игрок выбирает по одной карте и выкладывает её перед собой лицом вниз. Затем все карты переворачиваются. Если карта игрока не совпала с картой других игроков, он может применить её эффект. Карта позволяет изменить значение кубика или условия победы в текущем ходу. Если игроки выложили одинаковые карты, они отменяют друг друга и игроки не смогут применить их эффекты.
3. Игрок с наибольшим значением кубика побеждает в ходу и получает победные очки. Затем игроки вновь выбирают карту из руки и выкладывают её на стол лицом вниз.
Раунд заканчивается, когда у одного из игроков осталась одна карта в руке или один из игроков набрал 8 очков. В таком случае игроки забирают сброшенные карты обратно в руку и начинают новый раунд.
Игра заканчивается, когда один из игроков победит в двух раундах. В таком случае он становится новым правителем Двенадцати королевств!
Состав игры
- 15 жетонов (9 со значением 1, 6 со значением 2)
- 4 двенадцатигранных кубика
- 48 карт (12 карт для каждого игрока с вензелями разных цветов на обороте карт)
- 4 карты-памятки
- промокарты "Коллекционер" и "Фавн" для каждого игрока
- правила игры
Награды и номинации
2021 5 Seasons Best International Card Game Nominee
Размер карт: 70х120 мм
Размер коробки: 214х154х38 мм
Официальный релиз игры в России — апрель 2022 года
Артикул | BG-12062 | |
Рекомендуемый возраст | от 8 лет | |
Количество игроков | от 2 до 4 | |
Минимальное время игры, минут | 30 |
Комментарии
Карта "Коллекционера" работает так, что если ваш кубик не отменился, то карта теряет свой эффект полностью. Если же ваш кубик отменился, то вы применяете эффект карты вместе с второй частью.
Да, готовы рассказать о Големе немного подробнее :)
НИже предлагаем несколько вариантов, когда очень удобно играть Голема, а так же о том, как он всё, кроме 12, превращает в 12, а 12 – в единичку.
Вариант 1.
Перед вами кубик с 12 на верхней грани. Вы играете карту Голем. После применения свойств других карт её эффект не был отменён другими картами. В данном случае значение на вашем кубике из 12 "мысленно" превратится в 1. Выгодно, если, к примеру, сработает эффект Рыцаря и ваша единичка станет наименьшим значением.
Пример: у вас на кубике 12, а у соперников 2 и 3. Один из игроков (на ваш взгляд) решит выложить оставшуюся у него карту Рыцарь, чтобы получить ПО за наименьшее значение. Вы решаете рискнуть и выложить Голема. И (маленькое чудо) один из игроков (тот, у которого 2 на кубике) выложил Рыцаря (чтоб получить 2 ПО с наименшим значением), а второй – Робота, пытаясь увеличить значение на своём кубике (из 3 в 10). Но ваш Голем превращает 12 на вашем кубике "мысленно" в 1. Вы получаете заветные 2 ПО, при этом сохраняя на кубике большое значение на новый раунд.
Вариант 2.
Перед вами кубик НЕ с 12 на верхней грани. Вы играете карту Голем, и эффект не был отменён другими картами. В данном случае число на верхней грани кубика станет "мысленно" 12. В данном варианте хорошо играть Голема, если увеличить значение кубика нужно, а других карт для этого вы играть не хотите или не можете. К примеру, можно увеличить значение кубика Роботом или Алхимиком, но эти карты точно есть у ваших соперников, а совпасть по картам вам бы не хотелось.
Вариант 3
Так же можно использовать Голема, если вы чувствуете, что соседний с вами игрок выложит карту Торговцев и передаст вам кубик с маленьким занчением на верхней грани.
Вариант 4.
Для ловли эпичного момента в ходе игры :) Далее пример, реально произошедшийпартии.
ИГрок 1 – значение на кубике 1 (на руках Голем и Паразит)
Игрок 2 – значкние на кубике 12 (на руках Голем и Оракул)
Игрок 3 – значение на кубике 12 (на руках Голем и Рыцарь)
Игрок 1 играет Голема (чтобы нарастить значение). Игрок 2 играет Оракула (Голем бы ему никак не помог, а вот бросок кубика мог бы). Игрок 3 играет Рыцаря (по словам игрока, "так хотя бы 12 в конце будет на кубике красоваться").
Итак, Игрок 1 – 12, Игрок 3 – 12, побеждает меньшее значение, Игрок 3 кидает кубик... И там тоже выпадает 12! Всё отменяется...
Надеюсь, данный комментарий вам помог и был интересен :)
В игре "Дюжина короля" вы кидаете кубик только в начале раунда, а так же тогда, когда этого требуют свойства некоторых карт (к примеру, карта Оракул).