Настольная игра Дюжина короля BG-12062

1190 руб.
В наличии
Выберите ближайший город:
от 2 до 4 игроков
от 30 минут
от 8 лет

Двенадцать королевств нуждаются в вас! Используй мощь камней и силу союзников, объедините королевства под своим знаменем. Для победы вам понадобится тактика, невозмутимость и немного удачи. Помните, победителем останется только один. «Дюжина короля» – это тактическая настольная игра, в которой вам предстоит предугадывать действия соперников в борьбе за наибольшее значение вашего кубика. Каждый ход игроки разыгрывают 1 из своих карт, меняющих значение кубиков игроков на столе. Для победы в игре необходимо стать победителем в 2 раундах.


Кому подойдёт эта игра?
• Тому, кто хочет занять трон Двенадцати королевств
• Для молодёжи и весёлой компании
• Поклонникам тактических игр с элементом удачи
• Любителям фэнтази


Как играть?
Игроки ходят одновременно и совершают определённую последовательность действий каждый раунд:
1. В начале раунда игрок бросает кубик и кладёт его перед собой таким образом, чтобы остальные игроки могли видеть его значение.
2. В течение раунда каждый игрок выбирает по одной карте и выкладывает её перед собой лицом вниз. Затем все карты переворачиваются. Если карта игрока не совпала с картой других игроков, он может применить её эффект. Карта позволяет изменить значение кубика или условия победы в текущем ходу. Если игроки выложили одинаковые карты, они отменяют друг друга и игроки не смогут применить их эффекты.
5. Игрок с наибольшим значением кубика побеждает в ходу и получает победные очки. Затем игроки вновь выбирают карту с руки и выкладывают её на стол лицом вниз.
Раунд заканчивается, когда у одного из игроков осталась одна карта на руке или один из игроков набрал 8 очков. В таком случае игроки забирают сброшенные карты обратно на руку и начинают новый раунд.
Игра заканчивается, когда один из игроков победит в двух раундах. В таком случае он становится новым правителем Двенадцати королевств!


Состав игры:
• 15 жетонов (9 со значением 1, 6 со значением 2)
• 4 двенадцатигранных кубика
• 48 карт (12 карт для каждого игрока с вензелями разных цветов на обороте карт)
• 4 карты-памятки
• промокарты "Коллекционер" и "Фавн" для каждого игрока
• правила игры


Размер карт:: 70х120 мм
Размер коробки:: 214х154х38 мм

Двенадцать королевств нуждаются в вас! Используй мощь камней и силу союзников, объедините королевства под своим знаменем. Для победы вам понадобится тактика, невозмутимость и немного удачи. Помните, победителем останется только один. «Дюжина короля» – это тактическая настольная игра, в которой вам предстоит предугадывать действия соперников в борьбе за наибольшее значение вашего кубика. Каждый ход игроки разыгрывают 1 из своих карт, меняющих значение кубиков игроков на столе. Для победы в игре необходимо стать победителем в 2 раундах.


Кому подойдёт эта игра?
• Тому, кто хочет занять трон Двенадцати королевств
• Для молодёжи и весёлой компании
• Поклонникам тактических игр с элементом удачи
• Любителям фэнтази


Как играть?
Игроки ходят одновременно и совершают определённую последовательность действий каждый раунд:
1. В начале раунда игрок бросает кубик и кладёт его перед собой таким образом, чтобы остальные игроки могли видеть его значение.
2. В течение раунда каждый игрок выбирает по одной карте и выкладывает её перед собой лицом вниз. Затем все карты переворачиваются. Если карта игрока не совпала с картой других игроков, он может применить её эффект. Карта позволяет изменить значение кубика или условия победы в текущем ходу. Если игроки выложили одинаковые карты, они отменяют друг друга и игроки не смогут применить их эффекты.
5. Игрок с наибольшим значением кубика побеждает в ходу и получает победные очки. Затем игроки вновь выбирают карту с руки и выкладывают её на стол лицом вниз.
Раунд заканчивается, когда у одного из игроков осталась одна карта на руке или один из игроков набрал 8 очков. В таком случае игроки забирают сброшенные карты обратно на руку и начинают новый раунд.
Игра заканчивается, когда один из игроков победит в двух раундах. В таком случае он становится новым правителем Двенадцати королевств!


Состав игры:
• 15 жетонов (9 со значением 1, 6 со значением 2)
• 4 двенадцатигранных кубика
• 48 карт (12 карт для каждого игрока с вензелями разных цветов на обороте карт)
• 4 карты-памятки
• промокарты "Коллекционер" и "Фавн" для каждого игрока
• правила игры


Размер карт:: 70х120 мм
Размер коробки:: 214х154х38 мм

  
В наличии
Цена:  1190руб.
Количество товара:
Ваша оценка
Артикул BG-12062
Рекомендуемый возраст от 8 лет
Количество игроков от 2 до 4
Минимальное время игры, минут 30


Комментарии

Введите проверочный код  


 
Sevos
09.07.2022 в 21:41
Вопрос по карте "коллекционер", на карте написано " Если ваш кубик отменён, вы становитесь победителем. Игрок, который должен был стать победителем, теперь занимает второе место", если кубик не был отменён, то вторая часть условия работает или вся карта не работает?
 
Эврикус
11.07.2022 в 09:44
Здравствуйте!
Карта "Коллекционера" работает так, что если ваш кубик не отменился, то карта теряет свой эффект полностью. Если же ваш кубик отменился, то вы применяете эффект карты вместе с второй частью.
 
Spav
13.10.2022 в 00:24
Не могли бы вы более подробно объяснить как играется карта Голема. Из текста я не совсем понял, в каком случае значение сменится на 1. В базовой колоде не помню карт меняющих чужой кубик, получается при игре с базовой колодой Голем всегда меняет значение на 12?
 
Эврикус
13.10.2022 в 08:45
Добрый день.

Да, готовы рассказать о Големе немного подробнее :)



НИже предлагаем несколько вариантов, когда очень удобно играть Голема, а так же о том, как он всё, кроме 12, превращает в 12, а 12 – в единичку.



Вариант 1.

Перед вами кубик с 12 на верхней грани. Вы играете карту Голем. После применения свойств других карт её эффект не был отменён другими картами. В данном случае значение на вашем кубике из 12 "мысленно" превратится в 1. Выгодно, если, к примеру, сработает эффект Рыцаря и ваша единичка станет наименьшим значением.

Пример: у вас на кубике 12, а у соперников 2 и 3. Один из игроков (на ваш взгляд) решит выложить оставшуюся у него карту Рыцарь, чтобы получить ПО за наименьшее значение. Вы решаете рискнуть и выложить Голема. И (маленькое чудо) один из игроков (тот, у которого 2 на кубике) выложил Рыцаря (чтоб получить 2 ПО с наименшим значением), а второй – Робота, пытаясь увеличить значение на своём кубике (из 3 в 10). Но ваш Голем превращает 12 на вашем кубике "мысленно" в 1. Вы получаете заветные 2 ПО, при этом сохраняя на кубике большое значение на новый раунд.



Вариант 2.

Перед вами кубик НЕ с 12 на верхней грани. Вы играете карту Голем, и эффект не был отменён другими картами. В данном случае число на верхней грани кубика станет "мысленно" 12. В данном варианте хорошо играть Голема, если увеличить значение кубика нужно, а других карт для этого вы играть не хотите или не можете. К примеру, можно увеличить значение кубика Роботом или Алхимиком, но эти карты точно есть у ваших соперников, а совпасть по картам вам бы не хотелось.



Вариант 3

Так же можно использовать Голема, если вы чувствуете, что соседний с вами игрок выложит карту Торговцев и передаст вам кубик с маленьким занчением на верхней грани.



Вариант 4.

Для ловли эпичного момента в ходе игры :) Далее пример, реально произошедшийпартии.

ИГрок 1 – значение на кубике 1 (на руках Голем и Паразит)

Игрок 2 – значкние на кубике 12 (на руках Голем и Оракул)

Игрок 3 – значение на кубике 12 (на руках Голем и Рыцарь)



Игрок 1 играет Голема (чтобы нарастить значение). Игрок 2 играет Оракула (Голем бы ему никак не помог, а вот бросок кубика мог бы). Игрок 3 играет Рыцаря (по словам игрока, "так хотя бы 12 в конце будет на кубике красоваться").



Итак, Игрок 1 – 12, Игрок 3 – 12, побеждает меньшее значение, Игрок 3 кидает кубик... И там тоже выпадает 12! Всё отменяется...



Надеюсь, данный комментарий вам помог и был интересен :)