Настольная игра Эксперимент. Домашние лисы PG-17372

6990 руб.
В наличии
Выберите ближайший город:
от 1 до 4 игроков
от 60 минут
от 14 лет

В 1958 году советские учёные Дмитрий Беляев и Людмила Трут начали уникальный эксперимент по одомашниванию серебристо-чёрных лисиц. Отбирая в каждом поколении самых дружелюбных особей и получая от них потомство, они надеялись воссоздать процесс, который тысячи лет назад привёл к появлению домашних животных. Результаты эксперимента были весьма интересными. Хотя лисиц отбирали лишь по дружелюбной реакции на человека, у новых поколений появлялись физические признаки, характерные для домашних животных других видов, например: пятнистый окрас, общение с человеком с помощью звуков, вислоухость и хвосты колечком.

«Эксперимент. Домашние лисы» — семейная стратегическая игра, в которой вы будете выводить собственных домашних лисиц, повторяя сибирский эксперимент.

Ваша цель — вывести самого дружелюбного лисёнка. Для этого каждый раунд вам предстоит выбирать подходящую пару родителей и в зависимости от их черт получить кубики признаков. Затем броском кубиков вы смешаете гены и получите новое поколение лисят, усиливая определённые признаки одомашнивания.
Также вы будете проводить исследования и привлекать внимание научного сообщества. Всё это принесёт вам очки, которые помогут победить в игре.

«Эксперимент. Домашние лисы» — игра очень атмосферная. Автор Элизабет Харгрейв отлично сочетает историю с механикой игры. То, что в ходе игры ваши первые лисята продолжают давать потомство, что вы можете проследить генетические линии, улучшить ваш питомник и получить новые возможности — всё это создаёт ощущение реальной научной работы.

В игре очень много красочных качественных компонентов: большое игровое поле, планшеты игроков, крупные карты лис-родителей и щенков, деревянные фигурки лисиц (5 разных форм), 80 кубиков с признаками и более 200 различных жетонов. На карточках лисиц приятные иллюстрации, которые также добавляют атмосферы в игру. Кстати, в российском издании клички лис-родителей соответствуют реальным лисам, которые принимали участие в эксперименте и стали известны.

Ещё одна особенность российского издания — в него включены 3 промокарты: 1 карта помощника и 2 карты науки.


Особенности игры
- Тема настоящего научного эксперимента
- Отличное сочетание механики и темы игры
- Богатая комплектация
- Российское издание включает 3 промокарты

Кому подойдёт эта игра?
- Тем, кто любит животных
- Семейной аудитории
- Опытным настольщикам, которые оценят необычную механику
- Поклонникам игр Элизабет Харгрейв

Как играть?
Цель игры - набрать больше всего победных очков к концу 5-го раунда (поколения). Для этого игроки должны выводить самых дружелюбных лис, завершать как можно больше исследований и привлекать подходящих вам помощников из научного сообщества.

Игра длится 5 раундов. Каждый раунд состоит из 4 последовательных этапов.

1-й этап. Селекция. Игроки ходят по очереди, выбирая из питомника лис-родителей, а также распределяя ресурсы. Признаки выбранных вами родителей определят, какие лисята родятся в этом поколении.

2-й этап. Скрещивание. Игроки одновременно выводят лисят. Для этого они берут кубики признаков, которыми обладают выбранные родители, и бросают их, стараясь получить на кубиках как можно больше целых символов. Каждый такой символ - один из признаков, полученный лисами в ходе сибирского Эксперимента.
• Хвосты. У некоторых лис хвосты стали закручиваться колечком, как у собак, а некоторые начали ими вилять при виде человека.
• Уши. Взрослея, лисы дольше оставались вислоухими (этот признак также характерен для собак).
• Лай. Лисы научились лаять и скулить, привлекая внимание человека.
• Пятна. Окрас некоторых лис стал пятнистым, а на лбу зачастую стала появляться белая отметина ("звёздочка").

3-й этап. Изучение. Игроки отмечают собранные целые символы признаков на карточках своих лисят с целью:
- завершить исследования и получить победные очки,
- получить жетоны признаков, с помощью которых можно открывать улучшения на своём планшете игрока.

4-й этап. Управление. Каждого родившегося лисенка оценивают по его суммарному дружелюбию (общее число отмеченных признаков на карте щенка), затем они отправляются в питомник и становятся доступны в качестве родителей следующего поколения.

Игра заканчивается после 5 раундов. Игроки получают победные очки по нескольким критериям:
- за пройденные исследования (личные цели игрока);
- за помощников, которых удалось привлечь
- за самых дружелюбных лисят, выведенных вами в разных поколениях
- за улучшения на вашем личном игровом планшете;
- за дополнительные жетоны, оставшиеся у вас.
Выигрывает игрок, набравший наибольшее количество победных очков!


Состав игры
- Двустороннее игровое поле
- 4 планшета игроков
- 4 маркера на водной основе
- 48 карт щенков
- 36 карт лис-родителей
- 24 карты исследований
- 7 карт помощников
- 32 карты науки
- 4 памятки
- 12 карт исследований виртуального соперника
- 6 карт селекции виртуального соперника
- 80 кубиков признаков и дружелюбия
- 40 фигурок лисиц и 4 фишки шестерёнок
- 200 жетонов (ресурсов, признаков, победных очков и дружелюбия)
- 4 жетона очерёдности хода
- Правила игры

Награды и номинации
2024 American Tabletop Strategy Games Recommended
2023 Meeples Choice Award Nominee
2023 Board Game Quest Awards Best Strategy/Euro Game Nominee

Размер коробки: 295х295х73 мм
Размер карт:120х70 мм, 88х63 мм, 62х40 мм

Официальный релиз игры в России — ноябрь 2024 года



В 1958 году советские учёные Дмитрий Беляев и Людмила Трут начали уникальный эксперимент по одомашниванию серебристо-чёрных лисиц. Отбирая в каждом поколении самых дружелюбных особей и получая от них потомство, они надеялись воссоздать процесс, который тысячи лет назад привёл к появлению домашних животных. Результаты эксперимента были весьма интересными. Хотя лисиц отбирали лишь по дружелюбной реакции на человека, у новых поколений появлялись физические признаки, характерные для домашних животных других видов, например: пятнистый окрас, общение с человеком с помощью звуков, вислоухость и хвосты колечком.

«Эксперимент. Домашние лисы» — семейная стратегическая игра, в которой вы будете выводить собственных домашних лисиц, повторяя сибирский эксперимент.

Ваша цель — вывести самого дружелюбного лисёнка. Для этого каждый раунд вам предстоит выбирать подходящую пару родителей и в зависимости от их черт получить кубики признаков. Затем броском кубиков вы смешаете гены и получите новое поколение лисят, усиливая определённые признаки одомашнивания.
Также вы будете проводить исследования и привлекать внимание научного сообщества. Всё это принесёт вам очки, которые помогут победить в игре.

«Эксперимент. Домашние лисы» — игра очень атмосферная. Автор Элизабет Харгрейв отлично сочетает историю с механикой игры. То, что в ходе игры ваши первые лисята продолжают давать потомство, что вы можете проследить генетические линии, улучшить ваш питомник и получить новые возможности — всё это создаёт ощущение реальной научной работы.

В игре очень много красочных качественных компонентов: большое игровое поле, планшеты игроков, крупные карты лис-родителей и щенков, деревянные фигурки лисиц (5 разных форм), 80 кубиков с признаками и более 200 различных жетонов. На карточках лисиц приятные иллюстрации, которые также добавляют атмосферы в игру. Кстати, в российском издании клички лис-родителей соответствуют реальным лисам, которые принимали участие в эксперименте и стали известны.

Ещё одна особенность российского издания — в него включены 3 промокарты: 1 карта помощника и 2 карты науки.


Особенности игры
- Тема настоящего научного эксперимента
- Отличное сочетание механики и темы игры
- Богатая комплектация
- Российское издание включает 3 промокарты

Кому подойдёт эта игра?
- Тем, кто любит животных
- Семейной аудитории
- Опытным настольщикам, которые оценят необычную механику
- Поклонникам игр Элизабет Харгрейв

Как играть?
Цель игры - набрать больше всего победных очков к концу 5-го раунда (поколения). Для этого игроки должны выводить самых дружелюбных лис, завершать как можно больше исследований и привлекать подходящих вам помощников из научного сообщества.

Игра длится 5 раундов. Каждый раунд состоит из 4 последовательных этапов.

1-й этап. Селекция. Игроки ходят по очереди, выбирая из питомника лис-родителей, а также распределяя ресурсы. Признаки выбранных вами родителей определят, какие лисята родятся в этом поколении.

2-й этап. Скрещивание. Игроки одновременно выводят лисят. Для этого они берут кубики признаков, которыми обладают выбранные родители, и бросают их, стараясь получить на кубиках как можно больше целых символов. Каждый такой символ - один из признаков, полученный лисами в ходе сибирского Эксперимента.
• Хвосты. У некоторых лис хвосты стали закручиваться колечком, как у собак, а некоторые начали ими вилять при виде человека.
• Уши. Взрослея, лисы дольше оставались вислоухими (этот признак также характерен для собак).
• Лай. Лисы научились лаять и скулить, привлекая внимание человека.
• Пятна. Окрас некоторых лис стал пятнистым, а на лбу зачастую стала появляться белая отметина ("звёздочка").

3-й этап. Изучение. Игроки отмечают собранные целые символы признаков на карточках своих лисят с целью:
- завершить исследования и получить победные очки,
- получить жетоны признаков, с помощью которых можно открывать улучшения на своём планшете игрока.

4-й этап. Управление. Каждого родившегося лисенка оценивают по его суммарному дружелюбию (общее число отмеченных признаков на карте щенка), затем они отправляются в питомник и становятся доступны в качестве родителей следующего поколения.

Игра заканчивается после 5 раундов. Игроки получают победные очки по нескольким критериям:
- за пройденные исследования (личные цели игрока);
- за помощников, которых удалось привлечь
- за самых дружелюбных лисят, выведенных вами в разных поколениях
- за улучшения на вашем личном игровом планшете;
- за дополнительные жетоны, оставшиеся у вас.
Выигрывает игрок, набравший наибольшее количество победных очков!


Состав игры
- Двустороннее игровое поле
- 4 планшета игроков
- 4 маркера на водной основе
- 48 карт щенков
- 36 карт лис-родителей
- 24 карты исследований
- 7 карт помощников
- 32 карты науки
- 4 памятки
- 12 карт исследований виртуального соперника
- 6 карт селекции виртуального соперника
- 80 кубиков признаков и дружелюбия
- 40 фигурок лисиц и 4 фишки шестерёнок
- 200 жетонов (ресурсов, признаков, победных очков и дружелюбия)
- 4 жетона очерёдности хода
- Правила игры

Награды и номинации
2024 American Tabletop Strategy Games Recommended
2023 Meeples Choice Award Nominee
2023 Board Game Quest Awards Best Strategy/Euro Game Nominee

Размер коробки: 295х295х73 мм
Размер карт:120х70 мм, 88х63 мм, 62х40 мм

Официальный релиз игры в России — ноябрь 2024 года




  
В наличии
Цена:  6990руб.
Количество товара:
Ваша оценка
Артикул PG-17372
Рекомендуемый возраст от 14 лет
Количество игроков от 1 до 4
Минимальное время игры, минут 60


Комментарии

Введите проверочный код