Настольная игра Роанок: Охота на ведьм PG-17358

3590 руб.
В наличии
Выберите ближайший город:
только 2 игроков
от 60 минут
от 14 лет

Настольные игры, которые могут вам понравиться

Поселение Роанок в колониальной Америке, 1587 год. По Роаноку ползут тревожные слухи, тут и там шепчутся о тёмных чарах и в страхе ожидают некий чёрный ритуал. Вероятно, в поселении появилась Ведьма. Однако есть и светлая новость - в город вызван Охотник на Ведьм. Ему предстоит провести непростое расследование, чтобы среди 9 попавших под подозрение жителей найти того, кто хочет погубить Роанок.

«Роанок. Охота на ведьм» — это дуэльная ассиметричная карточная игра, в которой один из участников возьмёт на себя роль ведьмы, а второй - охотника на ведьм. Цель ведьмы - полностью подчинить себе одного из жителей и провести магический ритуал, чтобы вернуть Матери- природе захваченную поселенцами землю. Цель охотника - заручившись поддержкой местных жителей, оправдать невиновных и свершить правосудие над ведьмой, прежде чем её замысел воплотится. Также ведьма победит, если охотник казнит 3 невиновных жителей.

Под подозрением охотника находятся девять жителей, и только играющий за ведьму знает, под чьей личиной она скрывается. Каждый ход игроки взаимодействуют с жителями поселения, чтобы копить влияние, распространять слухи, получать и играть карты для достижения своих целей. Помимо этого, ведьма может готовить могущественные отвары, использовать своего прислужника, накладывать чары и заклятья, а охотник - привлекать союзников, занимать стратегически важные локации и безжалостно допрашивать жителей поселения. Что окажется эффективнее, вы узнаете в борьбе за судьбу городка Роанок!

Многое в игре решают карты, разыгрываемые участниками. Перед партией каждая из сторон создаёт свою колоду карт, выбирая желаемые комбинации ("дек констракшен").

У игры запоминающееся тематичное оформление, которые погрузят вас в мистическую атмосферу Роанока и заставят пристально вглядываться в лица людей (и котов).

Особенности игры
- ассиметричные роли, подкрепляемые разными целями и уникальными механиками для каждой стороны
- возможность перед партией подготовить колоду по своему вкусу
- детективный сюжет
- психологическое противостояние

Кому подойдёт эта игра?
- опытным игрокам, готовым к серьёзным противостояниям
- поклонникам "живых карточных игр"
- любителям тайн и мистики
- всех, кто любит дуэльные игры

Как играть?
Игроки выбирают роли, берут соответствующие планшеты, фишки действий, диски влияния и колоды карт своего персонажа. На столе собирается планшет поселения, где размещаются карты жителей. Рядом с ним помещается планшет чар. 9 карт подозреваемых, соответствующих жителям на планшете поселения, перемешиваются и кладутся лицом вниз. Ведьма берёт верхнюю карту, не показывая её охотнику. Этот подозреваемый обозначает истинную личину ведьмы до конца игры.

Ведьма и охотник совершают действия, стараясь достичь своей личной цели.Ведьма победит, если разместит 3 или более жетона покорности на жителе, под личиной которого она притаилась, а затем выполнит действие "провести ритуал". Ведьма также может выиграть, если охотник казнит 3 невиновных жителей. Охотник победит, если казнит жителя, под личиной которого скрывается ведьма, или оправдает 8 невиновных жителей

Начиная с ведьмы, игроки ходят по очереди, передавая ход после размещения всех доступных фишек действий. Каждый ход состоит из двух последовательных фаз:
- фазы отдыха , когда игроки возвращают свои Фишки действия в личный запас и, если необходимо, применяют эффекты карт и/или оплачивают их содержание.
- фазы действий, во время который игроки последовательно выполняют по 3 действия, используя доступные им фишки действия.Эффекты действий позволяют игрокам накапливать ресурсы, взаимодействовать с жителями, создавать сопернику трудности, ослаблять его преимущества и приближаться к выполнению своей личной цели.

Игра немедленно заканчивается, когда один из игроков выполнил цель своего персонажа.

Состав игры
- Планшеты поселения
- Планшет чар
- Планшет охотника
-Планшет ведьмы
- 50 карт охотника
- 50 карт ведьмы
- 9 карт жителей
- 9 карт подозреваемых
- 3 памятки способностей жителей
- 30 жетонов улик
- 9 жетонов доказательств
- 3 фишки действия охотника
- 30 жетонов секретов
- 20 жетонов покорности
- 3 фишки действия ведьмы и прислужника
- 2 диска влияния
- 2 памятки игрока
- 2 карты сценариев
- правила игры

Награды
Номинант на премию Gra Roku 2024 года в категории "Лучшая игра для двух игроков"
Номинант на премию Golden Geek 2022 года в категории "Лучшая настольная игра для двух игроков"

Размер коробки: 260х260х45 мм
Размер карт: 88х63 мм

Официальный релиз игры в России — февраль 2024 года

Поселение Роанок в колониальной Америке, 1587 год. По Роаноку ползут тревожные слухи, тут и там шепчутся о тёмных чарах и в страхе ожидают некий чёрный ритуал. Вероятно, в поселении появилась Ведьма. Однако есть и светлая новость - в город вызван Охотник на Ведьм. Ему предстоит провести непростое расследование, чтобы среди 9 попавших под подозрение жителей найти того, кто хочет погубить Роанок.

«Роанок. Охота на ведьм» — это дуэльная ассиметричная карточная игра, в которой один из участников возьмёт на себя роль ведьмы, а второй - охотника на ведьм. Цель ведьмы - полностью подчинить себе одного из жителей и провести магический ритуал, чтобы вернуть Матери- природе захваченную поселенцами землю. Цель охотника - заручившись поддержкой местных жителей, оправдать невиновных и свершить правосудие над ведьмой, прежде чем её замысел воплотится. Также ведьма победит, если охотник казнит 3 невиновных жителей.

Под подозрением охотника находятся девять жителей, и только играющий за ведьму знает, под чьей личиной она скрывается. Каждый ход игроки взаимодействуют с жителями поселения, чтобы копить влияние, распространять слухи, получать и играть карты для достижения своих целей. Помимо этого, ведьма может готовить могущественные отвары, использовать своего прислужника, накладывать чары и заклятья, а охотник - привлекать союзников, занимать стратегически важные локации и безжалостно допрашивать жителей поселения. Что окажется эффективнее, вы узнаете в борьбе за судьбу городка Роанок!

Многое в игре решают карты, разыгрываемые участниками. Перед партией каждая из сторон создаёт свою колоду карт, выбирая желаемые комбинации ("дек констракшен").

У игры запоминающееся тематичное оформление, которые погрузят вас в мистическую атмосферу Роанока и заставят пристально вглядываться в лица людей (и котов).

Особенности игры
- ассиметричные роли, подкрепляемые разными целями и уникальными механиками для каждой стороны
- возможность перед партией подготовить колоду по своему вкусу
- детективный сюжет
- психологическое противостояние

Кому подойдёт эта игра?
- опытным игрокам, готовым к серьёзным противостояниям
- поклонникам "живых карточных игр"
- любителям тайн и мистики
- всех, кто любит дуэльные игры

Как играть?
Игроки выбирают роли, берут соответствующие планшеты, фишки действий, диски влияния и колоды карт своего персонажа. На столе собирается планшет поселения, где размещаются карты жителей. Рядом с ним помещается планшет чар. 9 карт подозреваемых, соответствующих жителям на планшете поселения, перемешиваются и кладутся лицом вниз. Ведьма берёт верхнюю карту, не показывая её охотнику. Этот подозреваемый обозначает истинную личину ведьмы до конца игры.

Ведьма и охотник совершают действия, стараясь достичь своей личной цели.Ведьма победит, если разместит 3 или более жетона покорности на жителе, под личиной которого она притаилась, а затем выполнит действие "провести ритуал". Ведьма также может выиграть, если охотник казнит 3 невиновных жителей. Охотник победит, если казнит жителя, под личиной которого скрывается ведьма, или оправдает 8 невиновных жителей

Начиная с ведьмы, игроки ходят по очереди, передавая ход после размещения всех доступных фишек действий. Каждый ход состоит из двух последовательных фаз:
- фазы отдыха , когда игроки возвращают свои Фишки действия в личный запас и, если необходимо, применяют эффекты карт и/или оплачивают их содержание.
- фазы действий, во время который игроки последовательно выполняют по 3 действия, используя доступные им фишки действия.Эффекты действий позволяют игрокам накапливать ресурсы, взаимодействовать с жителями, создавать сопернику трудности, ослаблять его преимущества и приближаться к выполнению своей личной цели.

Игра немедленно заканчивается, когда один из игроков выполнил цель своего персонажа.

Состав игры
- Планшеты поселения
- Планшет чар
- Планшет охотника
-Планшет ведьмы
- 50 карт охотника
- 50 карт ведьмы
- 9 карт жителей
- 9 карт подозреваемых
- 3 памятки способностей жителей
- 30 жетонов улик
- 9 жетонов доказательств
- 3 фишки действия охотника
- 30 жетонов секретов
- 20 жетонов покорности
- 3 фишки действия ведьмы и прислужника
- 2 диска влияния
- 2 памятки игрока
- 2 карты сценариев
- правила игры

Награды
Номинант на премию Gra Roku 2024 года в категории "Лучшая игра для двух игроков"
Номинант на премию Golden Geek 2022 года в категории "Лучшая настольная игра для двух игроков"

Размер коробки: 260х260х45 мм
Размер карт: 88х63 мм

Официальный релиз игры в России — февраль 2024 года

  
В наличии
Цена:  3590руб.
Количество товара:
Ваша оценка
Набор участвует в акции: «Первому сшившему набор – подарок» до 19.06.2025
Артикул PG-17358
Рекомендуемый возраст от 14 лет
Количество игроков только 2
Минимальное время игры, минут 60


Комментарии

Введите проверочный код  


 
Сергей
28.02.2025 в 11:29
Добрый день.

Есть ли возможность как-то предзаказать игру(-ы), которые только поступят в ближайшее время в продажу? А именно, PG-17358, PG-17359 и PG-17360
 
Владимир
28.02.2025 в 15:19
А ковёр и деревянные жетоны будут?
 
Maxim
28.02.2025 в 16:47
да, жетончики было бы неплохо докупить.