У каждого уважающего себя волшебника, даже ещё совсем юного, обязательно должен быть питомец-помощник - фамильяр. Каждый ученик волшебной школы мадам Фелиции привёз с собой в старинный замок любимое домашнее животное. Пока сама могущественная волшебница в школе, в замке царят чистота и тишина, но стоит мадам Фелиции отлучиться, как озорные фамильяры выходят из-под контроля своих маленьких хозяев.
Вот и сегодня в отсутствие волшебницы ящерка, летучая мышь, пёс, ворона и даже кот самой мадам Фелиции весело разыгрались! Выберите, кому вы хотите помочь: ученикам, пытающимся поймать разбежавшихся питомцев и навести порядок, или расшалившимся фамильярам, переворачивающим замок вверх дном.
«Салки в замке» — это детско-семейная игра с механикой «один-против-всех», которая разворачивается в атмосфере волшебства и магии в стенах старинного замка. Один игрок возьмёт на себя роль озорных животных-фамильяров, которые будут перемещаться по комнатам замка, стараясь ускользнуть от хозяев и при этом устроить как можно больше беспорядка. Остальные же игроки станут волшебниками, прикладывающими все усилия, чтобы поймать своих питомцев. Хитрость, планирование, работа в команде, умение просчитать противника - всё это обязательно понадобится вам, чтобы выиграть в этой замечательной настольной игре. Игра отлично подходит для партий взрослого с детьми, ведь тут не придётся поддаваться.
Особенности игры
- Механика «один-против-всех»
- Требует стратегии и работы в команде
- Игра от отечественного автора
- Прекрасные иллюстрации
Кому подойдёт эта игра?
- Любителям магии, волшебства и очаровательных зверушек
- Как для тех, кто любит играть в команде, так и для тех, кто предпочитает играть за себя
- Для детей, чтобы играть со сверстниками
- Для игр взрослых с детьми, в которых не придётся поддаваться
Как играть?
Волшебники и главный фамильяр ходят по очереди. Первым всегда ходит главный фамильяр. Затем общий ход совершают остальные участники, играющие за волшебников.
Ход фамильяров
В свой ход главный фамильяр должен выполнить 2 последовательных действия.
1) Игрок передвигает фигурку 1 любого фамильяра в любую соседнюю комнату, соблюдая правила передвижения.
2) Игрок тянет из мешка 1 шалость и добавляет её в свой запас. Затем он выбирает одну из шалостей в своём запасе и размещает её в той комнате, в которую только что переместил фамильяра.
Ход волшебников
В свой ход волшебники также выполняют 2 действия.
1) Игроки могут совершить до 3 перемещений на всех волшебников. При этом каждый волшебник может переносить с собой 1 или 2 жетона шалости.
2) Волшебники пытаются сбросить жетоны шалости и поймать фамильяра. В игре есть 2 вида шалостей, которые устраняются разными способами.
- Чтобы устранить беспорядок, необходимо отнести жетон такой шалость в указанную на нём комнату.
- Чтобы справиться с происшествием, в одной комнате с таким жетоном должны одновременно оказаться 2 волшебника, чьи символы изображены на жетоне.
Если в момент сброса любой шалости (с беспорядком или происшествием) в этой же комнате находится один из фамильяров, волшебники ловят его, а его фигурка убирается с игрового поля.
Игра заканчивается в 3 случаях.
o На поле осталась только 1 фигурка фамильяра — в таком случае побеждают участники, игравшие на стороне волшебников.
o На поле в конце хода волшебников лежат 5 шалостей — в таком случае побеждает участник, игравший на стороне фамильяров.
o В конце хода волшебников в мешке и в резерве главного фамильяра не осталось шалостей — в таком случае побеждает участник, игравший на стороне фамильяров.
Состав игры
- Игровое поле
- 18 жетонов шалости
- Мешок для жетонов
- 4 фигурки волшебников
- 5 фигурок фамильяров
- Правила игры
Размер коробки: 225х225х40 мм
Официальный релиз игры в России — июль 2025 года
Вот и сегодня в отсутствие волшебницы ящерка, летучая мышь, пёс, ворона и даже кот самой мадам Фелиции весело разыгрались! Выберите, кому вы хотите помочь: ученикам, пытающимся поймать разбежавшихся питомцев и навести порядок, или расшалившимся фамильярам, переворачивающим замок вверх дном.
«Салки в замке» — это детско-семейная игра с механикой «один-против-всех», которая разворачивается в атмосфере волшебства и магии в стенах старинного замка. Один игрок возьмёт на себя роль озорных животных-фамильяров, которые будут перемещаться по комнатам замка, стараясь ускользнуть от хозяев и при этом устроить как можно больше беспорядка. Остальные же игроки станут волшебниками, прикладывающими все усилия, чтобы поймать своих питомцев. Хитрость, планирование, работа в команде, умение просчитать противника - всё это обязательно понадобится вам, чтобы выиграть в этой замечательной настольной игре. Игра отлично подходит для партий взрослого с детьми, ведь тут не придётся поддаваться.
Особенности игры
- Механика «один-против-всех»
- Требует стратегии и работы в команде
- Игра от отечественного автора
- Прекрасные иллюстрации
Кому подойдёт эта игра?
- Любителям магии, волшебства и очаровательных зверушек
- Как для тех, кто любит играть в команде, так и для тех, кто предпочитает играть за себя
- Для детей, чтобы играть со сверстниками
- Для игр взрослых с детьми, в которых не придётся поддаваться
Как играть?
Волшебники и главный фамильяр ходят по очереди. Первым всегда ходит главный фамильяр. Затем общий ход совершают остальные участники, играющие за волшебников.
Ход фамильяров
В свой ход главный фамильяр должен выполнить 2 последовательных действия.
1) Игрок передвигает фигурку 1 любого фамильяра в любую соседнюю комнату, соблюдая правила передвижения.
2) Игрок тянет из мешка 1 шалость и добавляет её в свой запас. Затем он выбирает одну из шалостей в своём запасе и размещает её в той комнате, в которую только что переместил фамильяра.
Ход волшебников
В свой ход волшебники также выполняют 2 действия.
1) Игроки могут совершить до 3 перемещений на всех волшебников. При этом каждый волшебник может переносить с собой 1 или 2 жетона шалости.
2) Волшебники пытаются сбросить жетоны шалости и поймать фамильяра. В игре есть 2 вида шалостей, которые устраняются разными способами.
- Чтобы устранить беспорядок, необходимо отнести жетон такой шалость в указанную на нём комнату.
- Чтобы справиться с происшествием, в одной комнате с таким жетоном должны одновременно оказаться 2 волшебника, чьи символы изображены на жетоне.
Если в момент сброса любой шалости (с беспорядком или происшествием) в этой же комнате находится один из фамильяров, волшебники ловят его, а его фигурка убирается с игрового поля.
Игра заканчивается в 3 случаях.
o На поле осталась только 1 фигурка фамильяра — в таком случае побеждают участники, игравшие на стороне волшебников.
o На поле в конце хода волшебников лежат 5 шалостей — в таком случае побеждает участник, игравший на стороне фамильяров.
o В конце хода волшебников в мешке и в резерве главного фамильяра не осталось шалостей — в таком случае побеждает участник, игравший на стороне фамильяров.
Состав игры
- Игровое поле
- 18 жетонов шалости
- Мешок для жетонов
- 4 фигурки волшебников
- 5 фигурок фамильяров
- Правила игры
Размер коробки: 225х225х40 мм
Официальный релиз игры в России — июль 2025 года
В наличии Цена: 1690руб. ![]() Количество товара:
![]() Ваша оценка
|
||
Артикул | BG-17121 | |
Рекомендуемый возраст | от 6 лет | |
Количество игроков | от 2 до 5 | |
Минимальное время игры, минут | 30 |